Prev: 9A92 Up: Map Next: 9AA5
9A9D: Step the sprite pointer on by one row
DE += B, where B is the width in bytes. The counterpart at PREVIOUS_SPRITE_ROW subtracts instead, for the routines that read a sprite from the bottom up.
NEXT_SPRITE_ROW 9A9D LD A,B
9A9E ADD A,E
9A9F LD E,A
9AA0 LD A,D
9AA1 ADC A,$00
9AA3 LD D,A
9AA4 RET
Prev: 9A92 Up: Map Next: 9AA5